Special Day
Cachamot
Cachamot
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Dans Cachamot, chaque manche commence par un mot affiché bien en vue sur l’ardoise.
Le joueur ou la joueuse désigné·e comme Cachamot pioche une carte, puis écrit ce mot de départ. Il ou elle pense ensuite à un second mot, lié au premier par association d’idées, et l’inscrit également. Enfin, une dernière association d’idées mène à un troisième mot, écrit secrètement en bas de l’ardoise. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse visible que le mot initial et les premières lettres des deux mots suivants.
Les autres joueurs et joueuses ont alors une seule chance pour deviner le troisième mot, en commençant par déduire mentalement le second. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et chacun peut retenter sa chance.
La première personne à deviner le mot final marque 1 point. Le Cachamot, lui, ne marque 1 point que si le mot est trouvé au deuxième tour. Il doit donc faire des associations d’idées à la fois logiques et suffisamment subtiles pour ne pas être trop évidentes dès le départ !
