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AGM-Müller

Jeu von carte OPTI - Jass Piquet

Jeu von carte OPTI - Jass Piquet

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Dieses Jass-Spiel mit 36 Karten und blauem Muster wird sehr gefallen und enthält grössere Zahlen als die Originalversion. Dieses Kartenspiel ist die französische Version und das Spiel ist in einer Karton- oder Kunststoffhülle verpackt, Sie haben die Wahl.

Grösse: 57x89mm

ZUM JASS SPIELEN

Ein Spiel mit 36 Karten

4 Spieler

SPIELABLAUF:

Die Spieler bilden zwei Zweierteams. Der Geber verteilt 9 Karten an jeden, drei auf einmal. Der Spieler, der die Karo 7 besitzt, wählt beim ersten Spiel den Trumpf und beginnt das Spiel. Bei den anderen Spielen wählt der Spieler rechts vom Geber. Die Partner eines Teams können beide den Trumpf ansagen.

Der Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte, der zu seiner Rechten macht dasselbe und so weiter. Achtung, die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler am Zug. Er gibt bekannt, dass er nicht folgen kann, wenn er keine besitzt und legt eine andere Karte. Ein Spieler kann stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der Spieler am Zug mit einer anderen Farbe begonnen hatte.

Aber wenn ein Spieler bereits gestochen hat, ist es nicht erlaubt zu unterstechen, das heisst einen Trumpf mit niedrigerem Wert als den zuvor gelegten zu spielen, es sei denn, er hat keine anderen Karten mehr.

Ein Spieler, der den Trumpfbuben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn die Grundfarbe des Stichs die Trumpffarbe ist und es die einzige Karte dieser Farbe in seiner Hand ist. Der Spieler, der den höchsten Trumpf gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.

Er sammelt ihn ein und die Punkte daraus werden sofort dem Team gutgeschrieben. Er übernimmt das Spiel und legt die erste Karte des nächsten Stichs. Wenn die Spieler keine Karten mehr haben, endet die Runde. Das Team, das den letzten Stich gewinnt, erhält 5 zusätzliche Punkte (Cinq de der). Der Spieler rechts vom aktuellen Geber wird der neue Geber für die nächste Runde.

Am Ende jeder Runde notieren die Teams ihre Punktzahl auf eine ganz besondere Art.

Punktezählung beim Jass

Die Aufzeichnung ist in zwei Teile geteilt, einen für jedes Team. Die Punkte werden in 3 Zeilen eingetragen: Die obere Zeile besteht aus Strichen, die je 100 Punkte wert sind, die mittlere Zeile

besteht aus Kreuzen, ein halbes Kreuz ist 50 Punkte wert und ein ganzes Kreuz 100 Punkte, dann die untere Zeile, die aus 20-Punkte-Strichen besteht. Die Einerstellen werden rechts notiert, indem man sie addiert oder subtrahiert. Es ist einfacher, die Punkte nach jeder Ansage zu notieren als am Ende der Runde. Die Spieler addieren so nach und nach ihre Punkte.

DER GEWINNER IST:

Das Spiel endet, wenn ein Team 1'000 Punkte erreicht hat. Achtung, wenn die Teamkameraden 1'000 Punkte ansagen, sich aber geirrt haben, gewinnt ihr Gegner das Spiel.



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